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Computerhardware; An Computer angepasste Peripheriegeräte; Computersoftware; Computerhardware, -peripheriegeräte, -geräte und -software im Bereich Bildung; Lernsoftware und interaktive Geräte für Kinder; Computeranwendungssoftware; Computeranwendungssoftware und mobile Anwendungssoftware, nämlich Software für Unterricht in Klassenräumen und zu Hause in den Bereichen Lesen, Schreiben, Kolorieren, Wissenschaft, Sprachen, Mathematik, Computerprogrammierung und -kodierung und in anderen Schulfächern; Lernsoftware mit interaktiven Multimedia-Computerspielprogrammen in den Bereichen Lesen, Schreiben, Kolorieren, Wissenschaft, Sprachen, Mathematik, Computerprogrammierung und -kodierung und in anderen Schulfächern; Spielsoftware; Teile und Bestandteile für alles vorstehend Genannte; Keine der vorstehend genannten Waren in Form von Computersicherheitsprodukten (oder deren Teilen und Zubehör) wie - aber nicht beschränkt auf - Computersicherheitshardware und -software oder -erzeugnisse (oder deren Teilen und Zubehör), einschließlich, aber nicht beschränkt auf Hardware und Software für Unterricht, Erziehung und Ausbildung im Bereich Computersicherheit (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Unterricht, Erziehung und Ausbildung in Bezug auf die Erstellung von Computerprogrammen und Codierung im Bereich Computersicherheit)
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Spiele, kleine Spiele, Spielzeug und Spielsachen; Elektronische Lernspielmaschinen und -spielzeuge zur Entwicklung von feinmotorischen, kognitiven, Lese- und Zählfähigkeiten sowie zum Unterrichten von Computerprogrammierung und -kodierung für Kinder; Kartenspiele; Kartenspiele für Bildungszwecke; Lernspielspiele und -spielzeug für Kinder zur Entwicklung von feinmotorischen, kognitiven, Lese- und Zählfähigkeiten; Lernspielzeug für Kinder, Nämlich, Elektronische Taschenspielgeräte zur Entwicklung von feinmotorischen, kognitiven, Lese- und Zählfähigkeiten sowie zum Unterrichten von Computerprogrammierung und -kodierung; Taschengeräte zum Spielen von elektronischen didaktischen Spielen und Videospielen; Hand-Computerspiele; Teile und Bestandteile für die vorstehend genannten Waren
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Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung; Verleih von Spielen; Online-Bereitstellung von Computerspielen; Online-Bereitstellung von interaktiven Computerspielen; Bereitstellung von nicht herunterladbaren Online-Spielesoftwareanwendungen für den Unterricht in Bezug auf Lesen, Schreiben, Kolorieren, Wissenschaft, Sprachen, Mathematik, Computerprogrammierung und -kodierung und in anderen Schulfächern; Bereitstellung von nicht herunterladbaren Online-Videos mit Lernspielen in den Bereichen Lesen, Schreiben, Kolorieren, Wissenschaft, Sprachen, Mathematik, Computerprogrammierung und -kodierung und in anderen Schulfächern; Bildungsdienstleistungen, nämlich Durchführung von Kursen und Unterricht in den Bereichen Lesen, Schreiben, Kolorieren, Wissenschaft, Sprachen, Mathematik, Computerprogrammierung und -kodierung und in anderen Schulfächern; Bildungs- und Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von nicht herunterladbaren Online-Lernspielen für Kinder zum Unterrichten in Lesen, Schreiben, Kolorieren, Wissenschaft, Sprachen, Mathematik, Computerprogrammierung und -kodierung und in anderen Schulfächern; Information und Beratung in Bezug auf alle vorstehend genannten Leistungen