SONNET

EUIPO EUIPO 2017 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke SONNET wurde als Bildmarke am 24.04.2017 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 14.08.2017 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Logodesign (Wiener Klassifikation)

#Würfel #Buchstaben oder Ziffern, die eine andere geometrische Figur bilden #Buchstaben, die durch Spiegeleffekt oder symmetrisch in jeder Position wiederholt werden #Buchstabe "S"

Markendetails Letztes Update: 30. Mai 2024

Markenform Bildmarke
Aktenzeichen 016636797
Anmeldedatum 24. April 2017
Veröffentlichungsdatum 05. Mai 2017
Eintragungsdatum 14. August 2017
Ablaufdatum 24. April 2027

Markeninhaber

5 New Street Square
EC4A 3TW London
GB

Markenvertreter

Leopoldstr. 4 80802 München DE

Waren und Dienstleistungen

9 Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton und Bild; Hardware für die Datenverarbeitung und Zubehör (elektronisch); Apparate, Geräte und Instrumente mit künstlicher Intelligenz; Computersoftware; Gespeicherte Computerprogramme; Gespeicherte Computersoftware; Software; Software-Anwendungen für Computer [herunterladbar]; Computersoftware zur Verwendung als Programmierschnittstelle [API]; Computersoftware und Computerprogramme zur Verwendung in Bezug auf künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen, Deep Learning, den Aufbau neuronaler Netze und Verstärkungslernen; Computersoftware zur Implementierung einer Programmiersprache und Entwicklungstools für Computersoftware, zur Verwendung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen; Computersoftwarebibliotheken zur Verwendung im Bereich General Purpose Computation (Allzweck-Berechnung), Bearbeitung von Datensammlungen, Konvertierung von Daten, Eingabe/Ausgabe, Kommunikation, Grafikanzeige, Modellierung und Prüfung zur Verwendung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen; Computersoftware-Laufzeitsysteme; Systeme bestehend aus Computersoftwarebibliotheken zur Verwendung im Bereich General Purpose Computation (Allzweck-Berechnung), Bearbeitung von Datensammlungen, Konvertierung von Daten, Eingabe/Ausgabe, Kommunikation, Grafikanzeige, Modellierung und Prüfung zur Verwendung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen; Computersoftware zur Verwendung als Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) zur Verwendung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen Computersoftware und Computerprogramme zum Spielen elektronischer Spiele; Computersoftware, Computerprogramme und Algorithmen zur Verwendung in Bezug auf einen virtuellen Raum; Laborgeräte zum Prüfen und Analysieren von Hardware und Software für Computerspiele; Wissenschaftliche Forschungs- und Laborapparate, Geräte und Simulatoren für Bildungszwecke, Gespeicherte Computerprogramme; Rechenbretter [Abakusse]; Batterien; Empfangsgeräte [Ton-, Bild-]; Teile, Bestandteile und Zubehör für alle vorstehend genannten Waren
16 Druckereierzeugnisse; Schriften [Veröffentlichungen]; Bücher; Druckereierzeugnisse in Bezug auf audiovisuelle Spiele, Bedienungshandbücher, Broschüren, Bücher und Druckschriften; Bedienungshandbücher und Druckereierzeugnisse in Bezug auf maschinelles Lernen, Deep Learning, künstliche Intelligenz und Computerspiele; Bücher und Magazine; Zeitschriften; Rundschreiben, Broschüren, Handbücher, Kataloge, Kalender, Postkarten, Comics
28 Spielzeug, Spiele, Spielsachen; Geräte für Spiele; Videospielgeräte; Videospielgeräte für Spielhallen; Tragbare Videospiele; Geldbetätigte Spielautomaten [Maschinen]; Brettspiele; Teile, Bestandteile und Zubehör für alle vorstehend genannten Waren
41 Erziehung; Bildung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen; Ausbildung; Ausbildung in Computerprogrammierung; Unterhaltung; Sportliche und kulturelle Aktivitäten; Unterhaltungsdienstleistungen in Form von Videospielen; Unterhaltungsdienstleistungen in Form von interaktiven Online-Computerspielen; Bereitstellung von Online-Videospielen; Bereitstellung von Informationen zu Trainingsumgebungen in Bezug auf elektronische Computerspiele über das Internet; Beratung und Information im Zusammenhang mit den vorstehend genannten Dienstleistungen
42 Wissenschaftliche und technologische Dienstleistungen und Forschungsarbeiten und diesbezügliche Designerdienstleistungen; Industrielle Analyse- und Forschungsdienstleistungen; Forschung in Bezug auf, Entwurf und Entwicklung von Software; Bereitstellung von Informationen über Computertechnik und Programmieren über eine Webseite; Entwicklung und Prüfung von Rechenmethoden, Algorithmen und Software; Programmierung von Computern; Computersoftwareberatung; Erstellen von Programmen für die Datenverarbeitung für Dritte; Computersoftwareprogrammierung; Programmierung von Computeranimationen; Programmierung von Video- und Computerspielen; Entwurf und Entwicklung von Computerplattformen und Trainingsumgebungen für Dritte; Forschung auf dem Gebiet der Computerprogrammierung; Computerprogrammierung und Softwareentwicklung; Computersoftwareberatung; Entwurf, Entwicklung und Programmierung von Computersoftware; Design von Computer-Software; Gestaltung und Unterhalt von Websites für Dritte; Installieren von Computerprogrammen; Wartung von Computersoftware; Aktualisieren von Computer-Software; Elektronische Datenspeicherung; Computersoftwareberatung; Entwurf, Entwicklung und Erprobung von Computerverfahren, -algorithmen und -software; Entwurf, Entwicklung und Prüfung von Rechenmethoden, Algorithmen und Software in einem virtuellen Raum; Forschung und Beratung in den Bereichen künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze und Verstärkungslernen; Entwurf, Entwicklung und Analyse von Umgebungen für das Verstärkungslernen; Bereitstellung von Informationen über Computertechnologie und Programmieren über eine Website; Bereitstellung von Computersoftware-Dienstleistungen; Bereitstellung von Computersoftware zur Implementierung einer Programmiersprache, Entwicklungstools für Computersoftware und Computersoftwarebibliotheken zur Verwendung im Bereich General Purpose Computation (Allzweck-Berechnung), Bearbeitung von Datensammlungen, Konvertierung von Daten, Eingabe/Ausgabe, Kommunikation, Grafikanzeige, Modellierung und Prüfung zur Verwendung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen; Bereitstellung von Computersoftware, nämlich von Computersoftware-Laufzeitsystemen bestehend aus Computersoftwarebibliotheken zur Verwendung im Bereich General Purpose Computation (Allzweck-Berechnung), Bearbeitung von Datensammlungen, Konvertierung von Daten, Eingabe/Ausgabe, Kommunikation, Grafikanzeige, Modellierung und Prüfung zur Verwendung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen; Bereitstellung von Computersoftware zur Verwendung als Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) zur Verwendung in den Bereichen künstliche Intelligenz, Deep Learning, Aufbau neuronaler Netze, Hochleistungsrechnen, verteiltes Rechnen, Virtualisierung und maschinelles Lernen; Beratung und Information in Bezug auf die vorstehend genannten Leistungen

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
29. Mai 2024 Änderung Vertreter, Published
21. Dezember 2020 Änderung Vertreter, Published
12. April 2019 Änderung Vertreter, Published

ID: 11016636797