SIERRA WIRELESS

EUIPO EUIPO 2016 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke SIERRA WIRELESS wurde als Wortmarke am 02.09.2016 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 31.01.2017 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: Heute

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 015795008
Anmeldedatum 02. September 2016
Veröffentlichungsdatum 07. September 2016
Eintragungsdatum 31. Januar 2017
Ablaufdatum 02. September 2026

Markeninhaber

13811 Wireless Way
V6V 3A4 Richmond,
CA

Markenvertreter

Waren und Dienstleistungen

9 SIM-Karten; Computerhardware und Peripheriegeräte; Computerhardware zur drahtlosen Übermittlung von Inhalten; Computerhardware, Nämlich, Router für Netze, Gateways, und Module; Computerhardware zur Schaffung, Ermöglichung und Verwaltung des Fernzugriffs auf und der Kommunikation mit lokalen Netzen (LANs), virtuellen privaten Netzen (VPNs), Weitverkehrsnetzen (WANs), softwaredefinierten Netzen und weltweiten Computernetzen; Computersoftware für das drahtlose Übermitteln von Inhalten; Kommunikationssoftware für die Verbindung von Computern, Mobilgeräten und Smartphones, verbundenen Objekten, Systemen und Informationsquellen mit lokalen Netzen (LANs), virtuellen Privatnetzen (VPNs), Weitverkehrsnetzen (WANs), softwaredefinierten netzen und weltweiten Computernetzen; Computersoftware für drahtlose Telekommunikation, nämlich für Einrichtung, Nutzung, Konfigurierung, Steuerung, Betrieb, Überwachung, Diagnose und Verwaltung von Modulen, Modems, Gateways und Routern; Im SIM eingebettete Software für die Bereitstellung einer globalen Konnektivität für Mehrfachbetreiber und die Ermöglichung der automatischen und systematischen Wiederverbindung von Mobilgeräten durch Softwareagenten; Computersoftware zur Schaffung, Ermöglichung und Verwaltung des Fernzugriffs auf und der Kommunikation mit lokalen Netzen (LANs), virtuellen privaten Netzen (VPNs), Weitverkehrsnetzen (WANs), softwaredefinierten Netzen und weltweiten Computernetzen; Software für die Bereitstellung von Integrationsdienstleistungen für die M2M- und IoT-Kommunikation, nämlich Integration von getrennten Computersystemen, Netzwerken, Hardware und Software; Computersoftware für die Installation, Konfiguration, Überwachung und Verwaltung von M2M-Anwendungen und IoT-Systemen; Computersoftware für die Verwaltung von Geräten, Firmware, eingebetteten Anwendungen und Übertragungszeitabonnements über weltweite Netze; Computersoftware zur Erfassung, Speicherung und Verarbeitung von Daten und Ereignissen über ein weltweites Kommunikationsnetz zur Bereitstellung einer Betriebssichtbarkeit für ortsferne Geräte; Betriebsprogramme für Rechner; SIM- und Geräteverwaltungsplattform für Betrieb, Überwachung, Verwaltung und Aktualisierung von Geräte- und Verbindungsdiensten; Computersoftware-Plattform zur Verwendung bei der Entwicklung von M2M-Softwarelösungen und dem Internet der Dinge (IoT); Computersoftware-Plattform zur Erfassung und Übermittlung von Daten aus verbundenen Geräten, Objekten, Systemen und Informationsquellen und zur Integration von Daten mit Unternehmens- und Websoftware und Software für mobile Anwendungen; Netzbetriebssoftware für virtuelle private Netze (VPNs) und Weitverkehrsnetze (WANs), Betriebssoftware für Server; Betriebssystemsoftware für die Telekommunikation, nämlich eine eingebettete Computersoftwareplattform zur Durchführung und Überwachung von drahtloser Telekommunikation; Computersoftware zur Entwicklung von Software; Computerhardware-Entwicklungsset, bestehend aus Werkzeugen für die Entwicklung von Hardware und Software und elektronischen Veröffentlichungen, nämlich herunterladbares Lehrmaterial in Bezug auf Computer, Computerhardware und -software, technische Dokumentationen und Pläne für die Entwicklung von drahtloser oder Telekommunikationshardware; Alle vorstehend genannten Waren ausgenommen Computerspiele, elektronische Spiele und interaktive Spiele, Software für Computerspiele oder Unterhaltung sowie Unterhaltung im Zusammenhang oder in Verbindung mit Computerspielen, elektronischen Spielen, interaktiven Spielen und/oder interaktiver Online-Spielesoftware, bereitgestellt über ein weltweites Computernetz oder elektronische Spiele zum Spielen über das Internet
38 Telekommunikationsdienste für M2M oder IoT, nämlich Übertragung von Sprache, Daten, Grafik, Bildern, Audio- und Videodaten über Telekommunikationsnetze, drahtlose Kommunikationsnetze und das Internet; Telekommunikationsberatung in Bezug auf Computer, Software, Telekommunikation, Funkkommunikation, Telefonie, drahtlose Telefonie, Verbreitung und Übertragung von Tönen oder Bildern, von Standbildern oder bewegten Bildern, von Daten und von Nachrichten; Bereitstellung von Online-Foren zur Übertragung von Nachrichten zwischen Computerbenutzern; Bereitstellen von Telekommunikationsverbindungen zu einem weltweiten Computernetzwerk; Entwicklung und Verwaltung von drahtlosen Netzverbindungen; Verbindungs- und Telekommunikationsdienste für M2M- oder IoT-Geräte für die Kommunikation zwischen Nutzern und mit Servern über drahtlose Netze; Bereitstellung von Telekommunikationsverbindungen zum Internet; Verschaffen des Zugriffs zu Datenbanken; Alle vorstehend genannten Dienstleistungen ausgenommen Computerspiele, elektronische Spiele und interaktive Spiele, Software für Computerspiele oder Unterhaltung sowie Unterhaltung im Zusammenhang oder in Verbindung mit Computerspielen, elektronischen Spielen, interaktiven Spielen und/oder interaktiver Online-Spielesoftware, bereitgestellt über ein weltweites Computernetz oder elektronische Spiele zum Spielen über das Internet
41 Bildungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von praktischen Ausbildungs- und Schulungsvorführungen, alles in den Bereichen Telekommunikation, Softwareentwicklung, Software für die Prüfung und Fehlersuche, Softwarebranche, Kraftfahrzeugbau und Telemetrie; Alle vorstehend genannten Dienstleistungen ausgenommen Computerspiele, elektronische Spiele und interaktive Spiele, Software für Computerspiele oder Unterhaltung sowie Unterhaltung im Zusammenhang oder in Verbindung mit Computerspielen, elektronischen Spielen, interaktiven Spielen und/oder interaktiver Online-Spielesoftware, bereitgestellt über ein weltweites Computernetz oder elektronische Spiele zum Spielen über das Internet
42 Industrielle und technische Forschung im Bereich Telekommunikation, Computertechnologien, M2M und IoT; Entwurf und Entwicklung von drahtlosen Netzen, Geräten, Hardware und Software; Ingenieurdienstleistungen im Bereich drahtlose Netze, Geräte, Hardware und Software, M2M und IoT; Design elektronischer Schaltungen für Dritte; Computersoftwaredesign für drahtlose Geräte und verbundene Objekte, Systeme und Informationsquellen; Recherche- und Entwicklungsdienste für Dritte; Informationslösungen für Unternehmen und Daten in Bezug auf die Verwaltung, Analyse, Interpretation, Identifizierung und Berichterstattung von Daten; Speicherung von Daten (elektronisch); Ermöglichung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbarer Software für die Verbindung und Kommunikation zwischen Geräten; Software als Dienstleistung in Bezug auf Software, die Nutzern ermöglicht, M2M- und IoT-Systeme einzusetzen, zu überwachen und zu konfigurieren und Geräte, Firmware, eingebettete Anwendungen und Übertragungszeitabonnements über weltweite Netze zu verwalten; Software als Dienstleistung mit einer Computersoftwareplattform zur Erfassung und Übermittlung von Daten aus verbundenen Geräten, Objekten, Systemen und Informationsquellen und zur Integration von Daten mit Unternehmens- und Websoftware und Software für mobile Anwendungen; Bereitstellung der vorübergehenden Nutzung einer Cloud-basierten Plattform, die Maschinendaten von angeschlossenen Geräten sammelt und überträgt und Maschinendaten mit Unternehmens-, Web- und Mobilanwendungssoftware integriert, zur Verwendung in der Telekommunikationsindustrie und im Bereich der Internetzugangsentwicklung; Alle vorstehend genannten Dienstleistungen ausgenommen Computerspiele, elektronische Spiele und interaktive Spiele, Software für Computerspiele oder Unterhaltung sowie Unterhaltung im Zusammenhang oder in Verbindung mit Computerspielen, elektronischen Spielen, interaktiven Spielen und/oder interaktiver Online-Spielesoftware, bereitgestellt über ein weltweites Computernetz oder elektronische Spiele zum Spielen über das Internet

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
18. März 2025 Änderung Vertreter, Published
24. Mai 2022 Änderung Vertreter, Published
06. September 2021 Änderung Vertreter, Published
01. Februar 2021 Änderung Vertreter, Published
05. Januar 2021 Änderung Vertreter, Published
05. Februar 2018 Eintragung, Published
07. September 2016 Änderung Vertreter, Published

ID: 11015795008