FITMENT GAME

EUIPO EUIPO 2016 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke FITMENT GAME wurde als Wortmarke am 06.04.2016 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 21.11.2016 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 08. Februar 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 015309396
Anmeldedatum 06. April 2016
Veröffentlichungsdatum 12. August 2016
Eintragungsdatum 21. November 2016
Ablaufdatum 06. April 2026

Markeninhaber

Viale Piero e Alberto Pirelli, 25
20126 Milano (MI)
IT

Markenvertreter

Via Vittoria Colonna, 4 20149 Milano IT

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare Software in Form einer mobilen Anwendung, Computer-, drahtgebundener und Kommunikationsnetze; Spielsoftware; Herunterladbare Computerspiele; Interaktive Videospielprogramme; Interaktive Spiele-Software; Herunterladbare Computerspielsoftware zur Verwendung mit Mobiltelefonen, PCs, Tablet-Computern und elektronischen Taschengeräten; Herunterladbare Multimediadatei mit Grafik, Text, Ton, Video und Spielen; Herunterladbare mobile Anwendungen für Videospiele; Herunterladbare Software in Form einer mobilen Anwendung für Videospiele und Computerspiele; Software für elektronische Spiele für Mobiltelefone; Elektronische Spielsoftware für elektronische Handgeräte; Elektronische Spielsoftware für drahtlose Geräte; Software für Videospiele; Elektronische Publikationen [herunterladbar]
28 Spiele, Spielzeug; Elektronische Spielapparate; Audiovisuelle Spiele auf Computerhardwareplattformen (ausgenommen als Zusatzgeräte für Fernsehapparate), Taschencomputerspielausrüstung; Heimvideospielgeräte und Taschenvideospielgeräte; Teile und Bestandteile für alle vorstehend genannten Waren; Brettspiele; Elektronische Spielautomaten; Elektronische Handspielkonsolen; Steuergeräte für Spielkonsolen; Action-Geschicklichkeitsspiele; Peripheriegeräte und Zubehör zur Verwendung bei Spielen
41 Unterhaltung; Online angebotene Spieldienstleistungen [von einem Computernetzwerk]; Bereitstellen von interaktiven Computerspielen für mehrere Mitspieler über das Internet und elektronische Kommunikationsnetze; Veranstaltung und Durchführung von Wettkämpfen für Teilnehmer an Videospielen und Computerspielen; Bereitstellung von Bildungs- und Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von Online-Schulungsdienstleistungen im Automobilbereich mit Spielen, Aktivitäten, Übungen, Inhalten und Simulationswerkzeugen

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
19. Juni 2019 Änderung Vertreter, Published
27. September 2018 Änderung Vertreter, Published

ID: 11015309396