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Integrierte Schaltkreise, alle vertrieben zur Verwendung im Bereich Spiele; Halbleiter, Chipsätze und Grafikverarbeitungsgeräte (GPU) im Bereich spielbezogene Medien, spielbezogene Multimedia und Kommunikationsprozessoren in Bezug auf Spiele; Elektronische Spielstreaming-Geräte mit Hochleistungs-Grafikverarbeitungsgeräten (GPU) mit Spezialfunktionen zur Erweiterung von Spielmöglichkeiten; Auf Computermedien gespeicherte elektronische Veröffentlichungen in Form von Büchern, Handbüchern, Magazinen, elektronischen Magazinen und Mitteilungsblättern mit Informationen in Bezug auf elektronische Spielegeräte mit Hochleistungs-Grafikverarbeitungsgeräten (GPU) mit Spezialfunktionen für erweiterte Spielmöglichkeiten und elektronische Spiele zum Spielen auf solchen elektronischen Spielegeräten; Software für Spiele und Speicherung elektronischer Spieldaten; Spielsoftware; Computergrafiksoftware zur Nutzung von Multimedia-Anwendungen, zur Erstellung von Multimedia-Inhalten sowie zur Verbesserung der Klangreinheit und der Videodarstellung in Verbindung mit GPU, die an Spieler vertrieben werden; Komponenten von integrierten Schaltkreisen für Grafik- und Videosysteme, nämlich Multimediabeschleuniger, Grafikbeschleuniger und Peripheriegeräte im Bereich spielbezogene Medien, spielbezogene Multimedia und Kommunikationsprozessoren in Bezug auf Spiele; Software zum Betreiben und Verwalten von Komponenten von integrierten Schaltkreisen zur Nutzung von elektronischen Spielen, zur Erstellung von Multimedia-Inhalten sowie zur Verbesserung der Klangreinheit und der Videodarstellung im Bereich Spiele; Virtual-Reality-Spielsoftware
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Taschengeräte zum Spielen elektronischer, interaktiver Computer- und Videospiele; Elektronische Videospielgeräte, ausgenommen solche zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor, zum Empfangen, Speichern und Übertragen von Text, Grafiken und Multimediainhalten; Glücksspielautomaten, Mobile Spielgeräte, Nämlich, Spielegeräte mit oder ohne Videoausgabe zum Spielen von Computerspielen und Videospielen; Elektronische Spielgeräte zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor; Elektronische Spielautomaten mit Videoausgabe zur Verwendung mit einem externen Monitor zum Spielen von Computerspielen; Computerspielkonsolen zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor; Virtual-Reality-Kopfhörergarnituren zur Verwendung beim Spielen von Videospielen mit erweiterter Realität; Vergnügungsspielautomaten; Apparate für elektronische Spiele, ausgenommen solche zur Verwendung mit externen Bildschirmen oder Monitoren; Taschen speziell für Taschengeräte zum Spielen von Videospielen und Taschenvideospielkonsolen; Computerspielkonsolen zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor; Joysticks für Computerspiele; Computerspielkonsolen zum Spielen für Erholungszwecke; Elektronische Spielausrüstung mit Uhrfunktion; Elektronische Spiele, ausgenommen solche zur ausschließlichen Verwendung mit Fernsehapparaten; Frontplatten für Videospielkonsolen zur Verwendung mit externen Monitoren; Passende Überzüge, speziell angepasst zum Schutz von Videospielkonsolen zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor; Angepasste Schutzfolien aus Kunststoff zur Abdeckung und zum Schutz von elektronischen Spielgeräten, nämlich Videospielkonsolen und Handheld-Videospielgeräte; Auf dem Boden stehende Geräte zum Spielen elektronischer Spiele, nicht in Verbindung mit einem Fernsehgerät oder Computer; Eingabegeräte für die Steuerung von Computerspielen; Spielsteuerungen in Form von Tastaturen für Computerspiele; Spiele zur Verwendung mit Fernsehapparaten; Spiel-Kopfhörergarnituren zur Verwendung beim Spielen von Videospielen; Taschengeräte mit Joystick zum Spielen von Videospielen; Tragbare Spielkonsolen; Elektronische Taschenspiele, die ausschließlich als Zusatzgeräte für Fernsehapparate geeignet sind; Taschenspiele mit Flüssigkristallanzeigen; Taschengeräte zum Spielen von elektronischen Spielen zur Verwendung mit externen Bildschirmen oder Monitoren; Heimvideospielgeräte; Mit einem Flüssigkristalldisplay ausgestatteten Spielgeräte; Spielerbetätigte elektronische Steuerungen für elektronische Videospielgeräte; Tragbare Spiele mit LCD-Display; Schützende Tragebehältnisse, speziell angepasst für Taschenvideospiele und Videospielekonsolen; Schutzhüllen, insbesondere für elektronische Spielapparate, nämlich [Videospielkonsolen, tragbare Videospielgeräte usw.]; Freistehende Videospielautomaten; Ständer für elektronische Spielgeräte, nämlich Videospielkonsolen und Taschenvideospielgeräte; Tischgeräte zum Spielen elektronischer Spiele, nicht in Verbindung mit einem Fernsehgerät oder Computer; Spielkonsolen; Taschenfernbedienungen für interaktive Videospiele zum Spielen elektronischer Spiele; Interaktive Fernsteuerungen für Videospiele; Videospiel-Joysticks; Videospielgeräte; Videospielekonsolen zum Spielen von Computerspielen; Spielautomaten mit Videoausgabe zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor; Spielautomaten mit Videoausgabe zur Verwendung mit Fernsehgeräten; Kopfhörer und Helme für virtuelle Realitäten zur Verwendung beim Spielen von Videospielen; Videospielgeräte für Spielhallen; Elektronische Spielgeräte zur Verwendung mit einem externen Bildschirm oder Monitor
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Streamen von elektronischen Spielen; Bereitstellung des Nutzerzugangs zu digitale Inhalten, nämlich Computerspiele, Videospiele; Alle vorstehend genannten Dienstleistungen im Bereich spielbezogene Medien, spielbezogene Multimedia und spielbezogene Kommunikationsprozessoren sowie Software
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Bereitstellung von nicht herunterladbaren interaktiven Computer- und Videospielen für mehrere Spieler; Bereitstellung von Nachrichten, Informationen, Kommentaren, Artikeln und Spielstrategien, alle in Bezug auf elektronische, Computer- und Videospiele; Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich Bereitstellung von Computerspielen über ein weltweites Computernetzwerk; Organisation und Durchführung von Workshops in Bezug auf Spiele und Hardware für Spiele; Elektronische Veröffentlichungen in Form von E-Mail-Rundschreiben mit Informationen in Bezug auf Spiele; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung eines Internetwebsite-Portals mit Online-Videospielen und elektronischen Spielen; Alle vorstehend genannten Dienstleistungen im Bereich spielbezogene Medien, spielbezogene Multimedia und spielbezogene Kommunikationsprozessoren sowie Software
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Entwurf und Entwicklung von Computersoftware und -hardware zur Verwendung im Bereich elektronische Spiele; Entwurf und Beratung in Bezug auf Computerhardware und -software, alles in den Bereichen Medien, Multimedia und Kommunikationsprozessoren sowie damit zusammenhängende Spielsoftware; Platform as a Service [PaaS] mit Computersoftwareplattformen zum Herunterladen, Speichern, Betrachten, Abspielen von und Interagieren mit Computer- und Videospielen; Plattform als Service (PaaS) mit Computersoftwareplattformen für elektronisches Spiele- und Grafikdesign; Technische Unterstützung, nämlich Fehlersuche und -behebung in Form der Diagnose von Problemen mit integrierten Schaltkreisen, Halbleitern, Computerchipsätzen und Grafikverarbeitungsgeräten (GPU); Bereitstellung von virtuellen Grafikprozessoren (GPU) im Bereich spielbezogene Medien, spielbezogene Multimedia und Kommunikationsprozessoren in Bezug auf Spiele durch Cloud-Computing; Entwicklung von Computerhardware für Computerspiele; Entwurf und Entwicklung von Software für Computerspiele und Virtual-Reality-Software; Alle vorstehend genannten Dienstleistungen im Bereich spielbezogene Medien, spielbezogene Multimedia und spielbezogene Kommunikationsprozessoren sowie Software