25
Bekleidungsstücke; Schuhwaren; Kopfbedeckungen
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Spielwaren, Spiele, Spielzeug und Scherzartikel; Sportartikel und -ausrüstungen; Spielbälle; Basketballausrüstungen; Basketballnetze; Basketballkörbe; Basketball-Zielbretter; Basketballkörbe; Sportspiele; Videospielgeräte; Taschengeräte zum Spielen von Videospielen; Elektronische Spiele; Luftballons [Spielwaren]; Sporttaschen und Behältnisse (mit spezieller Zweckbestimmung) zum Tragen von Sportartikeln; Bedruckte Scheiben (Flaschen- oder Glasverschlüsse) aus Kunststoff oder Metall für Sammelzwecke
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Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung; Sportliche und kulturelle Aktivitäten; Organisation von Basketballveranstaltungen; Gästebetreuung, nämlich Kundenempfang (Unterhaltungsdienstleistungen), einschließlich Bereitstellung von Eintrittskarten für Sport- oder Unterhaltungsveranstaltungen; Unterhaltung bei oder in Bezug auf Sportveranstaltungen; Unterhaltungsdienstleistungen in Form der Wiederholung von Sportereignissen auf Großbildwänden; Veröffentlichung von Druckereierzeugnissen, auch in elektronischer Form (nicht herunterladbar), einschließlich über das Internet; Fernseh-, Rundfunk- und Internetunterhaltung; Interaktive Unterhaltung; Bereitstellen von Spielen, einschließlich elektronischer Spiele über das Internet; Veranstaltung von Lotterien; Organisation von Wettkämpfen; Wetten und Spiele in Bezug auf Sport, auch im Internet; Produktion, Präsentation und Verleih von Filmen, Ton- und Videoaufzeichnungen; Produktion, Präsentation und Vermietung von interaktiven Bildungs- und Unterhaltungsprogrammen, von CDs und interaktiven CD-ROMs sowie von Computerspielen; Online über das Internet veranstaltete Computerspielwettbewerbe; Informationsdienstleistungen im Zusammenhang mit Sport und Sportveranstaltungen, einschließlich Bereitstellung von Online-Informationen über Datenbanken, im Internet und über Satellit oder Kabel, Mobiltelefone oder drahtlose Netze; Veröffentlichung von Statistiken und anderen Informationen in Bezug auf Leistungen im Bereich des Sports; Kartenreservierungen für sportliche und kulturelle Aktivitäten; Bereitstellung von digitaler Musik im Internet und auf MP3-Websites; Verleih von Ton- und Videoaufzeichnungen; Betrieb von Fitnessclubs; Zeitmessung bei Sportveranstaltungen