9
Software für Videospiele; Herunterladbare Software für Videospiele; Videospielplatten; Videospielkassetten; Schutz- und Tragebehältnisse für MP3-Abspielgeräte und Mobiltelefone
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Gitarrengurte, Plektren und Trommelstöcke
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Bedienungshandbücher und veröffentlichte Leitfäden für Computerspiele mit Vorschlägen zum Spielen der Computerspiele; Druckereierzeugnisse, Nämlich, Poster und Plakate, Notizpapier, Lose-Blatt-Papier, Notizkarten,Schreibwaren, Schreibpapier, Umschläge und Mappen; Abziehbilder; Applikationen in Form von Abziehbildern, bestehend aus Grafik, Abziehfotos, Bildern, Symbolen, Buchstaben und Ziffern zur Verwendung als personalisierte dekorative Zeichen zum Aufkleben; Stoßstangenaufkleber; Malkästen für Künstler und Handwerker; Notizbücher; Leere Schreibjournale; Adressbücher; Terminkalender und Tagebücher; Tagesplaner; Schreibtischplaner; Persönliche Terminplaner, Nämlich, Tagesplaner und Zeitplaner; Lesezeichen; Karton; Bastelbücher, nämlich Bücher in den Bereichen Kunst und Kunsthandwerk; Schülerbedarf, Nämlich,Schulboxen aus Pappe (Karton), Bleistifte, Füllfederhalter, Kugelschreiber, Feder- und Bleistiftetuis und -halter, Radiergummis, Bleistiftspitzer, Leuchtmarker, Textmarker, Zeichenlineale
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Spiele, Spielzeug, Nämlich,Spielzeug zum Imitieren von Musikinstrumenten zur Verwendung mit unabhängigen Videospielautomaten; Action-Figuren und deren Zubehör; Unabhängige Spielautomaten mit Videoausgabe; Taschengeräte zum Spielen elektronischer Spiele
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Bereitstellung von Online-Unterhaltung in Form der Bereitstellung von Online-Computer- und -Videospielen; Ermöglichung der zeitweiligen Nutzung von nicht herunterladbaren Online-Computer- und -Videospielen sowie -Computer- und -Videospielprogrammen, Über eine Computerdatenbank oder auch über Internet; Bereitstellung einer Website mit Informationen in Bezug auf Computer, Videos und Elektronische Spiele,Erweiterungen und Strategie
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Computerdienstleistungen, nämlich Einrichtung einer Online-Gemeinschaft für registrierte Benutzer zur Teilnahme an Diskussionen, zum Aufbau von virtuellen Gemeinschaften, zur Mitwirkung in sozialen Netzen, zur Teilnahme an Wettbewerben, zur Demonstration ihres Könnens, zum Empfang von Rückmeldungen von ihren Mitspielern, zur Ermöglichung der Interaktion zwischen Nutzern und zur Teilnahme an Online-Diskussionsforen