Masters Game

DPMA DPMA 2006 Marke gelöscht

Schützen Sie diese Marke vor Nachahmern!

Mit unserer Markenüberwachung werden Sie automatisch per E-Mail über Nachahmer und Trittbrettfahrer benachrichtigt.

Die Deutsche Marke Masters Game wurde als Wort-Bildmarke am 10.01.2006 beim Deutschen Patent- und Markenamt angemeldet.
Sie wurde am 15.06.2006 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke gelöscht".

Logodesign (Wiener Klassifikation)

#Andere stilisierte Männer #Briefe, die eine besondere Form des Schreibens darstellen #Zwei vorherrschende Farben #Schilde mit Darstellungen von Menschen oder Teilen des menschlichen Körpers, mit oder ohne Panzerung #Akrobaten, Athleten, Tänzer, Jongleure, nackte Männer, sportlich aktive Männer, Männer auf dem Fahrrad, auf dem Motorrad usw. (außer 2.1.2, 2.1.12, 2.1.14, 2.1.20 und 2.1.21) #Fußbälle und andere Bälle, Federbälle #Etiketten in Form von Bändern oder Ringen

Markendetails Letztes Update: 13. Dezember 2023

Markenform Wort-Bildmarke
Aktenzeichen 306064383
Registernummer 30606438
Anmeldedatum 10. Januar 2006
Veröffentlichungsdatum 21. Juli 2006
Eintragungsdatum 15. Juni 2006
Beginn Widerspruchsfrist 21. Juli 2006
Ende Widerspruchsfrist 23. Oktober 2006
Ablaufdatum 31. Januar 2016

Markeninhaber

Markenvertreter

Waren und Dienstleistungen

9 Magnetaufzeichnungsträger, Ton-, Bild- sowie Datenträger, alle in bespielter und unbespielter Form (ausgenommen unbelichtete Filme); visuell und/oder maschinenlesbare Datenträger, die zur Verbuchung von Prämiengeschäften geeignet sind, einschließlich Datenträger mit integrierter Zahlungs- und/oder Telekommunikationsfunktionen; Datenlesegeräte zum Lesen der genannten Datenträger; Computerprogramme und Software, einschließlich solcher für Kundenbindungsprogramme, Datenbank- und Datenbankmanagementsoftware; Verkaufsautomaten und Mechaniken für geldbetätigte Apparate; Multimediageräte, soweit in Klasse 9 enthalten; elektronische Spiele als Zusatzgeräte für Fernsehapparate und Monitore; Spielprogramme für Computer; Unterhaltungsgeräte und Videospiele als Zusatzgeräte für Fernsehapparate; elektronische 3D-Brillen; codierte Telefonkarten; codierte Ausweise; Bildschirmschonerprogramme; Mouse-Matten; Brillen und Sonnenbrillen sowie Brillenetuis, -ketten und -schnüre; Datenträger zur Verbuchung von Bonus- und Prämiengeschäften
16 Papier, Pappe (Karton) und Waren aus diesen Materialien, soweit in Klasse 16 enthalten; Druckereierzeugnisse; einschließlich Poster, Notizkarten, Bücher, Mappen, Tagesplaner, Terminplaner, Kalender, Schreibhefte; Postkarten; Eintrittskarten, Fahrkarten, Teilnahmekarten; nicht-codierte Ausweise; Gutscheinhefte, Wertmarken und -karten aus Pappe oder Papier, auch mit Kunststoff beschichtet; Fotografien; Schreibwaren
25 Bekleidungsstücke, einschließlich Sport- und Freizeitbekleidungsstücke; Schuhwaren, auch für Sport und Freizeit; Kopfbedeckungen, einschließlich Stirn- und Schweißbänder; Handschuhe; Gürtel (Bekleidung), auch aus Leder; Accessoires, nämlich Kopftücher, Halstücher, Schultertücher, Einstecktücher, Krawatten
28 Spiele, Spielzeug; Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten
35 Werbung, Vermietung von Werbeflächen, auch im Internet; Verteilung von Waren zu Werbezwecken; Verkaufsförderung, Public Relations, Marketing; Geschäftsführung; Büroarbeiten; Online-Dienstleistungen, nämlich die elektronische, telefonische und/oder computerisierte Entgegennahme von Warenbestellungen; e-Commerce-Dienstleistungen, nämlich Bestellannahme, Lieferauftragsservice und Rechnungsabwicklung für elektronische Bestellsysteme sowie Waren- und Dienstleistungspräsentationen; Zusammenstellung und Systematisierung von Daten und Dateninformationen in Computerdatenbanken; Durchführung von Auktionen und Versteigerungen im Internet; Durchführung von Kundenbindungsmaßnahmen im Rahmen des Marketings durch Betrieb eines Bonussystems, soweit in Klasse 35 enthalten; Unternehmensberatung betreffend Kundenbindungssysteme, betriebswirtschaftliche und organisatorische Beratung in Sachen Kundenbindungssysteme, Kundenbindungsmarketing, Waren- und Dienstleistungspräsentationen; Bereitstellung von Onlineinformationen über Marketing, Bonus-, Werbe- und/oder Prämienprogramme; Bereitstellung von Onlinepublikationen auf dem Gebiet von Marketing, Marketing-Research und Kundenbindungsprogrammen
36 Finanzwesen; Geldgeschäfte; Dienstleistungen im Zahlungsverkehr, Elektronic-Banking; Betrieb eines Bonus- und Prämiensystems durch Ausgabe von Gutscheinen, Wertmarken und Kundenkarten mit Zahlungsfunktion; Ausgabe von Datenträgern in Form von Kundenkarten, die zur Verbuchung von Bonus- und Prämiengeschäften geeignet sind (soweit in Klasse 36 enthalten); Ausgabe von Gutscheinen, Wertmarken und -karten
38 Sammeln und Liefern von Nachrichten und Pressemeldungen; Bereitstellen von Informationen im Internet; Bereitstellen von Internet-Chatrooms, von Plattformen und Portalen im Internet; Betrieb von Chatlines, Chatrooms und Foren
41 Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung, insbesondere Online-Unterhaltungsdienstleistungen, Radio- und Fernsehunterhaltung; Organisation und Veranstaltung von Spielen, Gewinnspielen, Quizprogrammen, Tombolas, Wetten und Lotterien, auch zur Teilnahme über Telekommunikationsmedien wie Internet und andere elektronische Medien; über das Internet online oder über ein Computernetz oder eine Datenbank bereitgestellte elektronische Spiele, einschließlich Gewinnspielen; Organisation und Veranstaltung von Show-, Quiz-, Interview-, Theater-, Sport- und Musikveranstaltungen, Unterhaltungsprogrammen sowie Organisation und Veranstaltung von Wettbewerben, alle auch im Internet; sportliche und kultrelle Aktivitäten; Eintrittskartenvorverkauf sowie Vermittlung desselben; Platz- und Ticketreservierungen; Veröffentlichung und Herausgabe von Druckereierzeugnissen sowie entsprechender elektronischer Medien (soweit in Klasse 41 enthalten), insbesondere von Prospekten, Gutscheinheften und -beilagen, Katalogen, Büchern, Zeitungen und Zeitschriften, auch im Internet; Organisation und Durchführung von Tagungen, Ausstellungen, Kongressen, Seminaren, Lehrgängen, Konferenzen sowie Veranstaltungen kultureller, unterhaltender und/oder sportlicher Art oder für Unterrichtszwecke

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
29. September 2016 201620703269 5f Löschung, Marke geloescht
29. August 2008 200800663185 8b Übertragung / Adressänderung, Abgeschlossen
07. Februar 2007 200701049534 8b Übertragung / Adressänderung, Abgeschlossen
23. November 2006 200604516841 2a Widerspruchszeitraum, Marke ohne Widerspruch eingetragen
15. Juni 2006 200603497869 1aaa Eintragung, Marke eingetragen

ID: 10306064383