tinCat.

DPMA DPMA 2008 Akte vernichtet

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Die Deutsche Marke tinCat. wurde als Wort-Bildmarke am 19.08.2008 beim Deutschen Patent- und Markenamt angemeldet.
Sie wurde am 06.04.2009 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Akte vernichtet".

Logodesign (Wiener Klassifikation)

#Katzen oder andere kleine Raubkatzen #Linien oder Bänder, die einen Winkel bilden #Buchstaben, die durch einen oder mehrere Striche unterstrichen, überstrichen, gerahmt oder gesperrt sind #Köpfe von Tieren der Serie I #Drei vorherrschende Farben #Mehr als zwei Dreiecke, ineinander #Dreieckige Figuren mit einer oder mehreren konvexen oder konkaven Seiten #Buchstabenreihen in verschiedenen Dimensionen #Briefe, die mit einer Zeichnung verschönert oder verziert sind #Punkte #Briefe, die von einem Zeichen unverhältnismäßiger Größe überragt werden

Markendetails Letztes Update: 14. Dezember 2023

Markenform Wort-Bildmarke
Aktenzeichen 3020080532033
Registernummer 302008053203
Anmeldedatum 19. August 2008
Veröffentlichungsdatum 08. Mai 2009
Eintragungsdatum 06. April 2009
Beginn Widerspruchsfrist 08. Mai 2009
Ende Widerspruchsfrist 10. August 2009
Ablaufdatum 31. August 2018

Markeninhaber


33334 Gütersloh
DE

Markenvertreter

Waren und Dienstleistungen

9 Computersoftware (gespeichert); Computerprogramme (herunterladbar); Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton und Bild; Magnetaufzeichnungsträger, Schallplatten; Datenverarbeitungsgeräte und Computer; Spielprogramme für Computer; sämtliche vorgenannte Waren soweit sie im Zusammenhang mit Spielen bzw. Spielprogrammen, Lifestile Netzwerken / Social Netzworks, Funktionen zur Steuerung von Modulen und Dienstleistungen innerhalb von Software und Middleware stehen, die z. B. in Massive Multiplayer Plattformen zur Anwendung gelangen, oder in Client-Server verbünden, die im Bereich der MMU (Massive Multi User) - Anwendungen eingesetzt werden, soweit die für die Entwicklung solcher Anwendungen nötigen Entwicklungs- und Testumgebungen
28 Spiele, Spielzeug; Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten; Spiele, ausgenommen als Zusatzgeräte für externen Bildschirm und Monitor
35 Werbung im Internet für Dritte; Onlinewerbung in einem Computernetzwerk; Vermittlung von Handels- und Wirtschaftskontakten, auch über das Internet; Beratung bei der Organisation und Führung von Unternehmen; Systematisieren von Daten in Computerdatenbanken; Dienstleistungen des Einzelhandels und Großhandels, auch über das Internet und auch über den Versandhandel mit den folgenden Waren: Computersoftware (gespeichert), Geräten zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton und Bild; Magnetaufzeichnungsträgern, Schallplatten; Datenverarbeitungsgeräten und Computern, Spielprogrammen für Computer, Spielen, Spielzeug, Turn- und Sportartikel, soweit in Klasse 28 enthalten; Organisation und Durchführung von Werbeveranstaltungen; Organisation von Ausstellungen und Messen für wirtschaftliche und Werbezwecke; Zusammenstellung von Daten in Computerdatenbanken; sämtliche vorgenannten Dienstleistungen soweit sie im Zusammenhang mit Spielen bzw. Spielprogrammen, Lifestile Netzwerken / Social Netzworks, Funktionen zur Steuerung von Modulen und Dienstleistungen innerhalb von Software und Middleware stehen, die z. B. in Massive Multiplayer Plattformen zur Anwendung gelangen, oder in Client-Server verbünden, die im Bereich der MMU (Massive Multi User) - Anwendungen eingesetzt werden, soweit die für die Entwicklung solcher Anwendungen nötigen Entwicklungs- und Testumgebungen
38 Telekommunikation; Bereitstellen des Zugriffs auf ein weltweites Computernetzwerk; Bereitstellen des Zugriffs auf Informationen im Internet; Bereitstellen von Telekommunikationsverbindungen zu einem weltweiten Computernetzwerk; Bereitstellung von Internet-Chatrooms; Bereitstellung von Plattformen und Portalen im Internet; E-Mail-Dienste; Übermittlung von Nachrichten; Vermietung von Telekommunikationsgeräte; Vermietung von Zugriffszeit auf globale Computernetzwerke; Bereitstellung des Zugriffs auf Computerprogramme in Datennetzen; Vermietung von Zugriffszeiten zu Datenbanken; sämtliche vorgenannten Dienstleistungen soweit sie im Zusammenhang mit Spielen bzw. Spielprogrammen, Lifestile Netzwerken / Social Netzworks, Funktionen zur Steuerung von Modulen und Dienstleistungen innerhalb von Software und Middleware stehen, die z. B. in Massive Multiplayer Plattformen zur Anwendung gelangen, oder in Client-Server verbünden, die im Bereich der MMU (Massive MultiUser) - Anwendungen eingesetzt werden, soweit die für die Entwicklung solcher Anwendungen nötigen Entwicklungs- und Testumgebungen
39 Zur-Verfügung-Stellung von Speicherkapazitäten zur externen Nutzung (Webhousing); sämtliche vorgenannten Dienstleistungen soweit sie im Zusammenhang mit Spielen bzw. Spielprogrammen, Lifestile Netzwerken / Social Netzworks, Funktionen zur Steuerung von Modulen und Dienstleistungen innerhalb von Software und Middleware stehen, die z. B. in Massive Multiplayer Plattformen zur Anwendung gelangen, oder in Client-Server verbünden, die im Bereich der MMU (Massive MultiUser) - Anwendungen eingesetzt werden, soweit die für die Entwicklung solcher Anwendungen nötigen Entwicklungs- und Testumgebungen
41 Online angebotene Spieldienstleistungen (von einem Computernetzwerk); Ausbildung, Weiterbildung; Unterhaltung; Herausgabe von Verlagsdruckerzeugnissen (ausgenommen zu Werbezwecken) in elektronischer Form, auch im Internet; Herausgabe von Zeitschriften und Büchern in elektronischer Form, auch im Internet; sämtliche vorgenannten Dienstleistungen soweit sie im Zusammenhang mit Spielen bzw. Spielprogrammen, Lifestile Netzwerken / Social Netzworks, Funktionen zur Steuerung von Modulen und Dienstleistungen innerhalb von Software und Middleware stehen, die z. B. in Massive Multiplayer Plattformen zur Anwendung gelangen, oder in Client-Server verbünden, die im Bereich der MMU (Massive Multi User) - Anwendungen eingesetzt werden, soweit die für die Entwicklung solcher Anwendungen nötigen Entwicklungs- und Testumgebungen
42 Aktualisierung von Computersoftware; Aktualisieren von Internetseiten; Computerberatungsdienste; Computersystemdesign; Serveradministration; Dienstleistungen eines EDV-Programmierers; EDV-Beratung; Erstellen von Programmen für die Datenverarbeiten; Erstellen von Webseiten; Erstellung von Computeranimation; Installation und Wartung von Software für Internetzugänge; Installieren von Computerprogrammen; Konfiguration von Computernetzwerken durch Software; technische Beratung; Vermietung von Speicherplatz im Internet; Zur-Verfügung-Stellung von Speicherplätzen im Internet; technisches Projektmanagement im EDV-Bereich; sämtliche vorgenannten Dienstleistungen soweit sie im Zusammenhang mit Spielen bzw. Spielprogrammen, Lifestile Netzwerken / Social Netzworks, Funktionen zur Steuerung von Modulen und Dienstleistungen innerhalb von Software und Middleware stehen, die z. B. in Massive Multiplayer Plattformen zur Anwendung gelangen, oder in Client-Server verbünden, die im Bereich der MMU (Massive Multi User) - Anwendungen eingesetzt werden, soweit die für die Entwicklung solcher Anwendungen nötigen Entwicklungs- und Testumgebungen

Markenhistorie

Datum Belegnummer Bereich Eintrag
06. Mai 2019 201900121354 5f Löschung, Marke geloescht
19. September 2017 201700298519 8b Übertragung / Adressänderung, Abgeschlossen
08. September 2009 200900141372 2a Widerspruchszeitraum, Marke ohne Widerspruch eingetragen
05. August 2009 200900271009 5g Löschung, Marke teilweise geloescht
06. April 2009 200800695469 1aaa Eintragung, Marke eingetragen

ID: 103020080532033