35
Servizi di gestione di sportivi; servizi di agenzie che si occupano di talenti [gestione aziendale di talenti]; management di professionisti nel settore degli sport elettronici; approvvigionamento di contratti per conto di terzi inerenti la vendita di beni; marketing di influenza; management di testimonial nel campo degli sport; management di talenti sportivi e influencer nel campo degli sport elettronici, detti anche electonic sports, e-sport o esportivi; organizzazione di fiere ed eventi per promozione di vendita; organizzazione di fiere ed eventi per promozione di vendita nel settore degli sport elettronici, e-sport; promozione di veendita di prodotti tramite influencer; servizi di marketing; marketing digitale; marketing promozionale; marketing degli eventi; marketing attraverso piattaforme di gaming; preparazione di piani di marketing per eventi di e-sport; indagini di mercato relative agli sport elettronici; pubblicità relativa agli sport elettronici; servizi di consulenza relativi agli sport elettronici
38
Trasmissione tramite computer, trasmissione digitale o via satellite; comunicazioni telematiche; fornitura dell'accesso a contenuti siti web e portali; consulenza in materia di sport elettronici (anche detti electronic sports, e-sport o esportivi) (servizio di telecomunicazione); fornitura di forum on-line per la comunicazione nel settore dei giochi elettronici; trasmissione di eventi di sport elettronici; streaming di manifestazioni di sport elettronici
41
Servizi sportivi; servizi di organizzazione di eventi culturali; organizzazione di eventi; organizzazione di tornei di e-sport; organizzazione di gare; organizzazione di eventi sportivi; organizzazione di tornei; organizzazione di tornei nel settore degli sport elettronici; organizzazione di manifestazioni sportive, gare e tornei nel settore degli sport elettronici; organizzazione di spettacoli; spettacoli dal vivo; spettacoli televisivi, via satellite, online; arbitraggio di sport elettronici; fornitura e gestione di eventi sportivi; servizi di vendita anticipata di biglietti per eventi ricreativi, sportivi e culturali; produzione artistica di spettacoli; servizi per artisti di spettacoli; servizi di intrattenimento mediante spettacoli; formazione; corsi di formazione sportiva nel campo degli sport elettronici; produzione di film di formazione