9
Logiciels informatiques destinés à la création de jeux électroniques multimédia, lesdits jeux étant eux-mêmes destinés à être utilisés par le consommateur sur un ordinateur ou une autre plateforme de jeu (console), logiciels informatiques en tant que partie intégrante de jeux électroniques multimédia vendus au public; logiciels informatiques de jeu, films cinématographiques préenregistrés, bandes et disques vidéo contenant des films et/ou des spectacles télévisuels mettant en scène des personnages tirés de jeux informatiques; bandes audio préenregistrées, bandes vidéo et disques audio et vidéo contenant des personnages, des voix et des environnements sonores tirés de jeux informatiques
16
Tableaux et reproductions, images, représentations graphiques et dessins, à savoir, images en couleur du genre de celles de bandes dessinées lesdites images étant destinées à des films d'animation et à des jeux vidéo (cellules d'animation); lithographies, journaux, périodiques, posters, calendriers; produits en papier, à savoir manuels d'instructions pour jeux informatiques, recueils et albums de bandes dessinées, guides de stratégie pour jouer à des jeux informatiques, livres, livres d'art, romans, jeux de cartes, cartes de jeu pour collection et échange, jetons de jeu décorés (pogs), livres à colorier, autocollants, décalcomanies et transferts, blocs-notes, agendas et autres cahiers et porte-feuilles de papeterie
25
Vêtements, chaussures, chapellerie, vêtements de sport et de loisir, vêtements de plage, vêtements de nuit, sous-vêtements et vêtements de pluie, tous pour hommes, femmes et enfants
41
Services de divertissement, à savoir services de jeux informatiques interactifs en ligne fournispar le canal d'un réseau informatique global; production de spectacles télévisuels et de films cinématographiques basés sur des jeux informatiques
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Services de conception et de développement (pour des tiers) de logiciels informatiques destinés à la création de jeux électroniques multimédia, lesdits jeux étant eux-mêmes destinés à être utilisés par le consommateur sur un ordinateur ou une autre plateforme de jeu (console); licences de droits de propriété intellectuelle, y compris licences de logiciels, licences de droits d'auteur et licences de produits dérivés (de merchandising)