9
Computerspielsoftware
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Publikationen, nämlich Comicbücher, Fiction-Bücherreihen, Strategiehandbücher, Zeitschriften, Rundschreiben; über Computernetzwerke und globale Kommunikationsnetzwerke vertriebene Zeitschriften und Rundschreiben; Stifte, Bleistifte, Markierstifte, Schreibwaren, Aktenordner und -hüllen, Manuskripthalter, Arbeitsplatzgarnituren (desk sets), Stift- und Bleistifthalter, gerahmte und ungerahmte Fotografien, Poster, magnetische Tafeln, Notizblöcke, Hefter, Tacker, Briefbeschwerer, Schreibunterlagen, Kalender, Notizbücher, Bucheinbände, Bücher für Aufkleber sowie Gruss- und Glückwunschkarten
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Spielsachen, Spiele und Spielzeug, nämlich Actionfiguren und Zubehör (soweit in dieser Klasse enthalten), mechanische Actionspielsachen; batteriebetriebene Actionspielsachen; Spielfahrzeuge; als Einheit verkaufte Actionspielgarnituren zum Spielen und Erleben von fiktiven Schlachten und Abenteuer; Spielumgebungen für die Verwendung mit Actionfiguren; Plüschpuppen, Stoffpuppen, biegbare Figuren, Marionnetten, Ballons, Spielsachen zur Verwendung mit und im Wasser, nämlich Wasserspritzspielzeuge, aufblasbare Spielsachen; Zielspiele, Schachspiele, Brettspiele, Kartenspiele, Puzzles, Drachen, Yo-yos, Plastikspielwaffen, Spieluhren, Spielrechenmaschinen, Rollenspiele, Modellbausätze, in der Hand gehaltene Vorrichtungen zum Spielen von elektronischen Spielen, geldbetätigte Spielautomaten; flipperähnliche Spiele, Flipperautomaten; Gummispielbälle; Spielbälle, Sportbälle, Basketbälle, Golfbälle; Golfballmarkierer, Tennisbälle, Baseballbälle, Taschen für die Aufnahme von Sportausrüstungen, nämlich Golf-, Basketball-, Baseball- und Tennisausrüstungen; aufblasbare Schwimmbecken für Freizeitzwecke; Rollschuhe, Inline Rollschuhe, Rollbretter, Ellbogen- und Knieschutz für sportliche Zwecke; Fahrradhelme; Springseile; Wurfscheiben; Snowboards, Schlitten für Freizeitzwecke; Surfflossen und -finnen; Schwimmflossen; Surfbretter; Schwimm- und Wellenbretter für Freizeitzwecke; Christbaumschmuck; Spielkarten