9
Tonträger; digitale Datenträger; Disketten; Audiokassetten (bespielt); Videokassetten (bespielt); Datenbanksoftware; elektronische Datenträger, insbesondere Compaktdisks (CD), Videodisks, CD-ROM, CD-I, DVD, Chips und andere digitale Speichermedien; Service- und Identifikationskarten; Magnetkarten; Filme (belichtet); auf Datenträgern gespeicherte oder herunterladbare Druckerei- und Verlagserzeugnisse in elektronischer Form, insbesondere Bücher, Broschüren, Zeitungen, Magazine und Zeitschriften; Computerprogramme (gespeichert, herunterladbar); Software
16
Papier (Karton) und Waren aus diesen Materialien, soweit in Klasse 16 enthalten; Druckereierzeugnisse, insbesondere Bücher, Broschüren, Zeitungen, Zeitschriften, Hefte, Magazine, Comichefte; Bastelvorlagen (aus Papier oder Pappe); Aufkleber, Stickers (Papeteriewaren), Poster, auch dreidimensionale Poster (3-D-Poster); Kalender; Adressbücher; Notizbücher; Tagebücher; Arbeitshefte; Fotoalben; Karten; Fotografien und Lichtbilderzeugnisse; Schreibwaren und Büroartikel (ausgenommen Möbel); Stempel und Stempelkissen; Radiergummis; Schreibgeräte; Federmäppchen (Schülerbedarf); Briefpapier; Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate)
25
Bekleidungsstücke; Einstecktücher; Faschings-, Karnevalskostüme; Halstücher; Handschuhe [Bekleidung]; Kopfbedeckungen; Krawatten; Krawattentücher; Schuhe; Socken; Strümpfe
28
Spiele, insbesondere Videospielgeräte; Spielzeug, insbesondere Stoff- und Gummitiere; Turn- und Sportartikel, soweit sie nicht in anderen Klassen enthalten sind; Geräte für Körperübungen; Geräte für Zauberkünstler; Konfetti; Rollschuhe; Schlittschuhe; Schwimmflossen; Spielkarten; Spielkugeln; Videospiele (Hardware)
41
Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung, auch online und mobil; sportliche und kulturelle Aktivitäten; Dienstleistungen eines Verlages (ausgenommen Druckarbeiten); Veröffentlichung und Herausgabe von Verlagsdruckerzeugnissen (ausgenommen für Werbezwecke), insbesondere von Zeitungen, Zeitschriften, Büchern, Comics, auch in elektronischer Form und auch im Internet; Veröffentlichung und Herausgabe von Verlagsdruckerzeugnissen (ausgenommen für Werbezwecke), gespeichert auf elektronischen Medien; Durchführung von Spielen im Internet; Produktion, Vorführung, Verleih und Vermietung von Filmen, Video- und Tonaufnahmen; Organisation und Veranstaltung von Show-, Quiz- und Musikveranstaltungen; Auskünfte über Unterhaltung, auch über ein globales Computernetzwerk; Fernseh- und Rundfunkunterhaltung, Produktion und Veranstaltung von Shows; Videofilmproduktion; Veranstaltung von Gewinnspielen
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