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Lernkonsolen, Lern- und Kindercomputer; Lehr- und Lernapparate in Form von computergesteuerten Lehr- und Lernspielzeugen für Kinder; elektronische Computerlernhilfen; elektronische Spielbrett-Lerncomputer, auch zum Anschluss an Personal Computer; elektronische Unterhaltungs- und Malvorrichtungen als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor; Spielbretter und Touchpads zum Anschluss an Lehr- und Lerncomputer; auf maschinenlesbaren Datenträgern gespeicherte Computerprogramme und Spiele; elektronische Spiele für Lernzwecke (Software)
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Spiele und Spielzeug, einschliesslich elektronischen Spielzeugs, insbesondere für Lehr- und Lernzwecke, soweit in Klasse 28 enthalten; elektronische Unterhaltungs- und Malvorrichtungen, ausgenommen als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor
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