OLMECA

EUIPO EUIPO 2023 Marke eingetragen (aktive Marke)

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Die Unionsmarke OLMECA wurde als Wortmarke am 24.01.2023 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 21.07.2023 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Markendetails Letztes Update: 15. Mai 2024

Markenform Wortmarke
Aktenzeichen 018828175
Anmeldedatum 24. Januar 2023
Veröffentlichungsdatum 13. April 2023
Eintragungsdatum 21. Juli 2023
Ablaufdatum 24. Januar 2033

Markeninhaber

Rio Tiber Num 29 Col. Cuauhtemoc Delegación Cuauhtemoc
06500 Ciudad de Mexico
MX

Markenvertreter

5 Cours Paul Ricard 75008 Paris FR

Waren und Dienstleistungen

9 Herunterladbare virtuelle Waren, nämlich, Computerprogramme mit den folgenden Waren: alkoholische und nichtalkoholische Getränke, Verpflegung, Kleidung, Schuhwaren, Kopfbedeckungen, Brillen und Kontaktlinsen, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Regenschirme, Schirme als Blendschutz, Serviertabletts, tragbare Getränkekühler, tragbare Bars, Eiskübel, Tassen und Gläser und Trinkgefäße, Flaschenöffner, Etuis und Hüllen für Mobiltelefone, Smartphones, Tablet-Computer, Die vorstehend genannten Waren zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung für Virtual-Reality-Spiele und virtuelle Welten; Virtual-Reality-Brillen und -Headsets; Elektronische Geräte, nämlich, Fitness-Armbänder zur Verwendung in virtuellen Online-Welten; Herunterladbare Multimediadateien mit Kunstwerken, Text, Audio, Musik und/oder Video in Bezug auf Veranstaltungen, Popkultur, Sport, Kunst, Kultur, Unterhaltung, Nachtleben, Reisen, Abenteuer, Musik, Lebensstil, Mode, Schönheit, Fotografie und Personen, nämlich berühmte Persönlichkeiten, Sportler, Künstler, Musiker und Fotografen; Herunterladbare Multimediadateien mit Kunstwerken, Text, Audio, Musik und/oder Video in Bezug auf Veranstaltungen, Popkultur, Sport, Kunst, Kultur, Unterhaltung, Nachtleben, Reisen, Abenteuer, Musik, Lebensstil, Mode, Schönheit, Fotografie und Personen, nämlich berühmte Persönlichkeiten, Sportler, Künstler, Musiker und Fotografen, authentifiziert durch nicht fungible Token; Herunterladbare Software für virtuelle und erweiterte Realität, Für erzieherische Zwecke, Zu Lernzwecken, Zu Unterhaltungszwecken; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung zur Bereitstellung eines virtuellen Marktplatzes; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung zum Erzeugen von kryptografischen Schlüsseln zum Empfangen und Ausgeben von Krypto-Vermögenswerten und Herunterladbare Computersoftware zur Verwaltung von Kryptowährungstransaktionen mittels Blockchain-Technologie; Computerprogramme für die Erstellung von und den Handel mit digitalen Sammlerstücken unter Verwendung von blockchainbasierter Softwaretechnologie; Software zur Ermöglichung der Authentifizierung, des Besitzes, der Verfügbarkeit und des Handelns von digitalen Vermögenswerten; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung für die Verarbeitung von Transaktionen in Bezug auf die folgenden Waren: Krypto-Sammlerstücke, Nicht fungible Token und Andere Anwendungs-Tokens; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung zur Verwendung beim elektronischen Handeln, Speichern, Senden, Empfangen, Annehmen und Übermitteln von Krypto-Sammlerstücken, nicht fungiblen Token (NFT) und anderen Anwendungs-Token; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung zur Erleichterung der Kaufs und Verkaufs von Rechten an digitalen Waren; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung für die Verwaltung von digitalen Sammlerstücken; Herunterladbare Software, Anwendungssoftware für Mobiltelefone und cloudbasierte Lösung für das Betrachten von Bildern, Videos und Inhalten in Bezug auf die folgenden Bereiche: Getränke, Verpflegung, Sportbrillen, Glücksspiel, Musik und Bekleidung; Herunterladbare Treuekarten, Anreizkarten und Prämienkarten
35 Betrieb eines Einzelhandelsgeschäfts und Betrieb von Online-Einzelhandelsgeschäften in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, nämlich, alkoholische und nichtalkoholische Getränke, Nahrungsmittel, Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Kopfbedeckungen, Brillenerzeugnisse, Uhren, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Regen-/Sonnenschirme, Serviertabletts, Tragbare Getränkekühler, Tragbare Bars, Eiskübel, Tassen, Trinkgläser und -gefäße, Von Flaschenöffnern, Hüllen und Abdeckungen für Smartphones, Mobiltelefone und Tablet-Computer, Die vorstehend genannten Waren zur Online-Verwendung in virtuellen Online-Welten; Organisation und Durchführung von Veranstaltungen, Organisation und Durchführung von Ausstellungen, Organisation und Durchführung von Ausstellungen, Organisation von Konferenzen und Durchführung von Konferenzen für wirtschaftliche Zwecke in den folgenden Bereichen: Die Branchen für interaktive Unterhaltung, virtuelle Realität, Sport und Videospielunterhaltung; Bereitstellung von Anreizprämienprogrammen für Kunden durch Ausgabe und Verarbeitung von Treuepunkten, authentifiziert durch nicht fungible Token (NFT), für den Online-Kauf von Waren und Dienstleistungen eines Unternehmens; Bereitstellung von Anreiz- und Bonusprogrammen für Kunden und Mitarbeiter durch die Ausgabe von digitalen Token zur Förderung und Belohnung von Kundentreue; Bereitstellung von Online-Marktplätzen für Käufer und Verkäufer der folgenden Waren: Virtuelle Waren, Blockchain-Token, Digitale Token, Nicht fungible Token, Digitale Medien, Digitale Dateien, und Digitale Vermögenswerte; Bereitstellung von Online-Marktplätzen für Käufer und Verkäufer der folgenden Waren: Herunterladbare digitale Kunstbilder, Herunterladbare digitale Musik, Herunterladbare digitale Videos; Einzelhandel und Verkauf im Einzelhandel in Bezug auf die folgenden Waren: alkoholische und nichtalkoholische Getränke, Nahrungsmittel, Bekleidungsstücke, Schuhwaren, Kopfbedeckungen, Brillenerzeugnisse, Taschen, Sporttaschen, Rucksäcke, Regen-/Sonnenschirme, Serviertabletts, Tragbare Getränkekühler, Tragbare Bars, Eiskübel, Tassen, Trinkgläser und -gefäße, Von Flaschenöffnern, Hüllen und Abdeckungen für Smartphones, Mobiltelefone und Tablet-Computer, Die vorstehend genannten Waren durch nicht fungible Tokens (NFT) authentifiziert; Betrieb eines Einzelhandelsgeschäfts und Betrieb von Online-Einzelhandelsgeschäften in Bezug auf die folgenden Waren: Virtuelle Waren, nämlich Alkoholfreie und alkoholische Getränke, Digitale Medien, nämlich Social-Media-Networks, Weblogdienste (Blogs), Website, Digitale Anwendungen, Digitale Dateien, und Digitale Vermögenswerte, Nämlich von Bildern, Audio- und Videodateien in den folgenden Bereichen: Getränken, Nahrungsmittel, Sport, Durchführung von Glücksspielen, Musik, Kultur und Bekleidung, Die vorstehend genannten Waren durch Blockchain-Token, digitale Token und nicht fungible Token (NFT) authentifiziert
41 Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich, Bereitstellung von herunterladbaren und nicht herunterladbaren virtuellen Online-Artikeln zur Verwendung in virtuellen Umgebungen; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Online-Bereitstellung tatsächlicher und virtueller Konzerte und anderer virtueller Veranstaltungen; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Betrieb einer virtuellen Bar oder eines virtuellen Restaurants, die/das virtuelle Speisen und Getränke anbietet; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Durchführung von realen und virtuellen Workshops, Vorführungen zu Bildungszwecken und Schulungen in den folgenden Bereichen: Mixologie und Alkoholische Getränke; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung der folgenden Waren: Nicht fungible Token, Digitale Medien, Digitale Dateien, und Digitale Vermögenswerte; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung der folgenden herunterladbaren und nicht herunterladbaren virtuellen Online-Waren: Getränke, Verpflegung, Taschen, Trinkgefäße, Kühlgeräte, Bekleidungsstücke, Kopfbedeckungen, Schuhwaren, Regenschirme, Handtücher, Sportausrüstungen, Spielzeugwaren, Videospielausrüstung und -zubehör, Spiele; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Produktion, Vertrieb, Anzeige und Speicherung von digitalen Sammlerstücken; Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung, nämlich, Bereitstellung einer virtuellen Online-Umgebung zur Benutzung, zum Handel und zum Kauf der folgenden Waren: Digitale Token, Virtuelle Waren, Blockchain-Token, Nicht fungible Token, Digitale Medien, Digitale Dateien, und Digitale Vermögenswerte; Organisation und Durchführung von virtuellen Veranstaltungen, virtuellen Ausstellungen, virtuellen Schaustellungen und virtuellen Konferenzen Für kulturelle und Bildungszwecke

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