MHSC ESPORTS

EUIPO EUIPO 2022 Marke eingetragen (aktive Marke)

Schützen Sie diese Marke vor Nachahmern!

Mit unserer Markenüberwachung werden Sie automatisch per E-Mail über Nachahmer und Trittbrettfahrer benachrichtigt.

Die Unionsmarke MHSC ESPORTS wurde als Bildmarke am 23.05.2022 beim Amt der Europäischen Union für Geistiges Eigentum angemeldet.
Sie wurde am 07.10.2022 im Markenregister eingetragen. Der aktuelle Status der Marke ist "Marke eingetragen (aktive Marke)".

Logodesign (Wiener Klassifikation)

#Rahmen und Rahmen (viereckig) #Flächen oder Hintergründe, die mit anderen sich wiederholenden geometrischen Figuren oder Mustern bedeckt sind #Rechtecke #Ein Viereck #Vierecke mit anderen Inschriften

Markendetails Letztes Update: 11. Oktober 2022

Markenform Bildmarke
Aktenzeichen 018706480
Anmeldedatum 23. Mai 2022
Veröffentlichungsdatum 30. Juni 2022
Eintragungsdatum 07. Oktober 2022
Ablaufdatum 23. Mai 2032

Markeninhaber

CS 79041 Domaine de Grammont - Avenue Albert Einstein - Cedex 2
34967 MONTPELLIER
FR

Markenvertreter

55 avenue Clément Ader 34170 Castelnau le Lez, Hérault FR

Waren und Dienstleistungen

9 Mauspads [Mausmatten]; Kopfhörer; Joysticks für Computer; Computertastaturen; Lautsprecheranlagen; Tonverstärker; Computermonitore; Computerhardware; Mäuse [Computerzubehör]; Adapterkabel für Kopfhörer; Lautsprecher; Etuis und Hüllen für Mobiltelefone, Laptops, Tablet-Computer und tragbare Medienabspielgeräte; Computertaschen; Software für Computerspiele, über ein weltweites Datennetz und drahtlose Geräte herunterladbar; Computermaus; An Computer angepasste Peripheriegeräte; Interaktive Spielesoftware; Computerspielsoftware zur Verwendung mit interaktiven Online-Spielen; Computeranwendungssoftware mit Spielen; Headsets für Virtual-Reality-Spiele; Spielesoftware für erweiterte Realität; Mikrofone für Heimvideospielgeräte; Kopfhörer für Heimvideospielgeräte; Computerspielsoftware zur Verwendung in Mobil- und Funktelefonen; Elektronische Sporttrainingssimulatoren [computerhardware- und softwaregestützte Unterrichtsapparate]; Computerprogramme zur Verfolgung des Status verschiedener Benutzer von interaktiven Online-Spielediensten sowie zur passenden Zusammenstellung von Online-Spielern mit anderen Spielern, die über alle möglichen Fertigkeiten verfügen; Herunterladbare Software für erweiterte Realität zum Spielen von Videospielen; Herunterladbare mobile Spielsoftware; Herunterladbare Podcasts im Bereich E-Sport und Videospiele; Herunterladbare, interaktive Unterhaltungssoftware zum Spielen von Videospielen; Herunterladbare Virtual-Reality-Spielsoftware zum Spielen von Videospielen; Interaktive Multimedia-Videospielprogramme; Gespeicherte Software für erweiterte Realität zum Spielen von Videospielen; Gespeicherte Virtual-Reality-Spielsoftware zum Spielen von Videospielen; Laptops [Computer]; Computertaststifte; Dekorative Magnete; Herunterladbare Computerspielprogramme; Herunterladbare Bedienungshandbücher für Videospiele; Ohrhörer; Herunterladbare elektronische Publikationen im Bereich Videospiele; Elektronische Spielsoftware für elektronische Handgeräte; Brillenschnüre; Brillen und Kontaktlinsen, Sonnenbrillen, Brillen sowie Gestelle und Etuis dafür; Headsets; Kopfhörergarnituren zur Verwendung mit Computern; Magnetkarten, Riemen für Mobiltelefone; Sonnenbrillenschnüre
16 Bücher; Journale; Zeitungen; Zeitschriften [Magazine]; Zeitschriften; Tagesordnungen [Druckereierzeugnisse]; Kalender; Plakate; Fahnen aus Papier; Reiseführer; Schreibgeräte; Bleistifte; Füllfederhalter; Notizzettel; Mitgliedskarten; Trauerkarten; Papier und Pappe (im Rohzustand oder als Halbfabrikat für Papier- und Schreibwaren oder Druckarbeiten); Druckereierzeugnisse; Buchbindeartikel; Fotografien [Abzüge]; Papierschreibwaren; Klebstoffe für Papier- und Schreibwaren oder für Haushaltszwecke; Künstlerbedarfsartikel; Malpinsel; Schreibmaschinen und Büroartikel (ausgenommen Möbel); Lehr- und Unterrichtsmittel (ausgenommen Apparate); Drucktypen; Druckstöcke [Klischees]; Aufkleber, Stickers [Papeteriewaren]; Hefte; Schulschreibhefte; Alben; Alben für besondere Anlässe; Fotoalben; Papier- und Schreibwaren; Comics; Aufkleber, Stickers [Papeteriewaren]; Papierabzeichen; Buttons aus Karton; Schreibblöcke; Haftnotizblöcke; Spielzettel; Blöcke [Papier- und Schreibwaren]; Bleistiftdosen; Geschenkschachteln aus Pappe oder Papier; Geschenkschachteln aus Papier; Montiert präsentierte Verpackungsboxen aus Pappe (Karton); Gefaltete Pappkartons für Verpackungszwecke; Broschüren; Werbeprospekte; Informationshefte [Druckereierzeugnisse]; Anschreibebücher; Hefte aus Papier; Unterschriftbücher; Leere Papiernotizbücher; Karten; Sammelkarten zum Thema Fußball; Gedruckte Informationskarten; Einladungskarten; Karten für besondere Anlässe; Informationsfaltblätter im Bereich Fußball; Wimpel und Fahnen aus Papier; Wimpelketten aus Papier; Punktebögen; Figuren, bestehend aus Papier; Figuren aus Papiermaché; Bilderbücher; Gästebücher [für Besucher]; Bücher für Sticker; Souvenirbücher [Fotoalben]; Bedruckte Werbeschilder aus Papier oder Pappe; Sammelbilder von Sportlern; Gedruckte Zeitschriften im Bereich Fußball; Posters aus Papier; Programme für besondere Veranstaltungen; Prospekte; Schriften [Veröffentlichungen]; Registerbücher; Verpackungsbeutel, -hüllen, -taschen aus Papier oder Kunststoff; Papierservietten; Platzdeckchen [Sets] aus Papier; Ergebnistabellen [Papier- und Schreibwaren]; Gedruckte Tickets; Eintrittskarten; Klebeetiketten aus Papier
25 Bekleidungsstücke; Schuhe; Kopfbedeckungen für Männer, Frauen, Kinder und Säuglinge; Sport-, Turn- und Fußballkleidung und -schuhe; Schärpen; Schals; Krawatten; Stollen für Fußballschuhe; Sockenhalter; Shorts; Sporttrikots; Trainingsanzüge; Halstücher (Bekleidungsstücke); Wirkwaren [Bekleidung]; Kopfbänder; Ohrenbänder [Bekleidungsstücke]; Bandanas [Tücher für Bekleidungszwecke]; Hosenträger; Schals; Nackenschals; Nackenschals; Kragen; Ohrenschützer [Bekleidung]; Südwester; Fußballhemden; Handschuhe [Bekleidung]; Leibwäsche; Badeanzüge; Feuchtigkeitsabsorbierende Sporthemden; Bademäntel; Einstecktücher; Replica-Versionen von Fußballstutzen, -shorts und -trikots; Schweißaufsaugende Unterbekleidungsstücke; Thermounterwäsche; Gürtel [Bekleidung]; Wärmeschutzhandschuhe (Bekleidung); Thermoknieschützer (Teile der Sportbekleidung)
28 Spiele, Spielzeug; Luftballons [Spielwaren]; Turn- und Sportartikel (ausgenommen Bekleidungsstücke, Schuhwaren und Matten); Fußbälle; Bälle und Ballons; Fußballschläuche; Tischfußball (Spieltische für -); Kartenspiele oder Tischspiele; Spielkarten; Plüsch; Teddybären; Spielzeugfiguren zum Sammeln; Netze [Sportartikel]; Ballspielnetze; Fußballhandschuhe; Fußballtorpfosten; Ellbogenschützer [Sportartikel]; Schulterschutz für Sportler; Knieschützer [Sportartikel]; Handschoner für Sportler; Schienbeinschützer für den Sport; Handgelenkschoner für den Sport; Speziell angepasste Taschen für Sportausrüstungen; Stützslips für Sportler; T-Shirts für Ballspiele; Schweißarmbänder für den Sport (Teile der Sportbekleidung); Figuren (Spielzeug); Knieschützer für Fußballspieler (Teile der Sportbekleidung); Joysticks für Videospiele; Joysticks für Videospiele; Spielkonsolen; Fidget-Spielzeug; Videospielgeräte; Videospielgeräte für Spielhallen; Steuergeräte für Spielkonsolen; Interaktive Spielstühle für Videospiele; Spielautomaten mit Videoausgabe zur Verwendung mit Fernsehgeräten
35 Marketing in Bezug auf E-Sport-Veranstaltungen; Verkaufsförderung in Bezug auf E-Sport-Veranstaltungen; Werbedienstleistungen in Bezug auf E-Sport-Veranstaltungen; Online-Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf Rucksäcke, Bekleidungsstücke, Kostüme, Figurinen, Kopfbedeckungen, Juwelierwaren, Schmuckwaren, Kordeln, Etuis für Mobiltelefone, Mauspads (Mausmatten), Schmucknadeln, Plüschtiere, Videospiele; Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf Rucksäcke, Bekleidungsstücke, Kostüme, Figurinen, Kopfbedeckungen, Juwelierwaren, Schmuckwaren, Kordeln, Etuis für Mobiltelefone, Mauspads (Mausmatten), Schmucknadeln, Plüschtiere, Videospiele; Produktmarketing; Bereitstellung von Anreiz- und Prämienprogrammen für Spieler von Videospielen; Werbung, einschließlich Verkaufsförderung für Waren und Dienstleistungen Dritter durch Sponsoren- und Lizenzvereinbarungen in Bezug auf internationale Sportveranstaltungen; Verkaufsförderung von Waren und Dienstleistungen durch Sponsoring internationaler Sportveranstaltungen
38 Ausstrahlung von E-Sport-Veranstaltungen; Bereitstellung von Online-Kommunikationsforen im Bereich elektronische Spiele; Übertragung und Streaming von Videospielgeschehen und Videospielwettbewerben über weltweite Computernetze, das Internet und drahtlose Netze; Bereitstellung von Internet-Chatrooms; Bereitstellung von Online-Foren zur Übertragung von Nachrichten zwischen Computerbenutzern; Audioausstrahlung; Ausstrahlung von Video- und Audioprogrammen über das Internet; Telekommunikation, nämlich Übertragung von Podcasts; Streaming von Ton-, Bild- und audiovisuellem Material über weltweite Kommunikationsnetze, das Internet und drahtlose Netze; Streaming von Daten; Videoübertragung
41 Organisation von E-Sport-Aktivitäten; Organisation von E-Sport-Veranstaltungen; Bereitstellung von E-Sport-Einrichtungen; Ticketreservierungs- und -buchungsdienste für E-Sport-Veranstaltungen; Veranstaltung und Durchführung von E-Sport-Veranstaltungen; Sporttraining; E-Sport-Dienste; E-Sport-Coaching; Organisation von E-Sport-Wettbewerben; Produktion von E-Sport-Veranstaltungen; Erteilung von Auskünften in Bezug auf den E-Sport; Organisation und Durchführung von Konferenzen, Kongressen und Symposien; Unterhaltung mit Spielautomaten; Verleih von elektronischen Spielgeräten; Über das Internet bereitgestellte elektronische Spiele und Wettbewerbe; Bereitstellen von interaktiven Computerspielen für mehrere Mitspieler über das Internet und elektronische Kommunikationsnetze; Unterhaltungsdienstleistungen insbesondere, Organisation und Durchführung von Unterhaltungsausstellungen, Turnieren und Wettbewerben im Bereich elektronische Sport- und Videospiele; Bereitstellung von Online- und Live-Videospielen, -Turnieren und -Ausstellungen, alle an Stätten im Innen- und Außenbereich und über elektronische Medien, Fernsehen, Rundfunk und das Internet; Kulturelle und sportliche Aktivitäten; Produktion von Rundfunkprogrammen und digitalen Programmen mit Nachrichten, Informationen, Spielen, Turnieren, Ausstellungen, Wettbewerben und Veranstaltungen im Bereich Videospiele; Produktion von Fernseh- und weltweiten Computerkommunikationsprogrammen und im Netz ausgestrahlten Programmen mit wichtigen Nachrichten, eSports- und Videospielwettkämpfen, -spielen, -turnieren, -ausstellungen, -wettbewerben und -veranstaltungen; Spieldienstleistungen über webbasierte Computersysteme und ein Online-Portal für die Teilnahme von Spielern an Online-Spielen, für den Betrieb und die Koordinierung von Spielturnieren, -liegen und -runden zum Spielen von Computerspielen; Bereitstellung von Informationen über das Internet im Bereich Videospiele und Videospielturniere, -ausstellungen, -wettbewerbe und -veranstaltungen mit Nachrichten, Videos, Live-Spielständen, Statistiken, Meldungen und Kommentaren; Beratung und Informationen in Bezug auf das vorstehend Genannte
42 IT-Dienstleistungen, Nämlich Gutachten Entwurf und Entwicklung von interaktiven Medieninhalten in Form von Computerspielsoftware; Konzeption von Live-Veranstaltungen, Nämlich Gutachten Entwurf von Drehplätzen und Zubehör für die Produktion von Live-Videospielwettbewerben, Handelsmessen und Produkteinführungen; Hosting von webbasierten Systemen und Online-Portalen für Kunden, die an Online-Spielen teilnehmen möchten, Betrieb und Koordination von Spielrunden, -ligen und -turnieren zum Spielen von Freizeitcomputerspielen; Platform as a Service [PaaS] mit Computersoftwareplattformen für Videospielanwendungen; Platform as a Service [PaaS] mit Computersoftwareplattformen für E-Sport-Turniere; Software as a Service [SaaS] mit Software für die Zusammenstellung und Analyse von Daten in den Bereichen Computerspiele, E-Sport sowie E-Sport-Ausstellungen, -Turniere und -Wettbewerbe

ID: 11018706480