9
Geräte und Instrumente zur Aufzeichnung, Übertragung, Wiedergabe oder Verarbeitung von Ton, Bild oder Daten; aufgezeichnete Medien; herunterladbare Medien; leere digitale oder analoge Aufzeichnungs- und Speichermedien; Computermäuse; Computermauspads; RGB Mousepads; Handgelenkauflagen für Computermausbenutzer; Matten zur Verwendung mit Computermäusen; Tastaturen für Computer; Headsets; Virtual-Reality-Headsets; Audiovisuelle Headsets zum Spielen von Videospielen; Virtual-Reality-Headsets zum Spielen von Videospielen; Kopfhörer; Etuis für Kopfhörer; Adapterkabel für Kopfhörer; In-Ear-Kopfhörer; Kombinationen aus Kopfhörer und Mikrofon; Mikrofone; Mikrofone für Computer; Handgelenkauflagen für Tastaturen; Bildschirme/Monitore; Tablet-Bildschirme; Computermonitore; Computerbildschirme; Brillen; Brillenschutzschirme; 3D-Brillen; Virtual-Reality-Brillen; Zubehör für Virtual-Reality-Brillen; Computer; Laptops [Computer]; Tablet-Computer; Notebooks [Computer]; Laptop-Taschen; Trackballs [Computerzubehör]; Tastenkappen für Computertastaturen; Switches [Hardware für Computernetze]; Apps; Applications; Herunterladbare Computerprogramme; Computerhardware; Computersoftware; Computer-Peripheriegeräte; PC-Gehäuse; induktive Ladegeräte
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Uhren; Zeitmessgeräte; Teile und Zubehör für Zeitmessgeräte
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Stühle; Gamingstühle; ergonomische Stühle; transportable Rückenlehnen für Stühle; Möbel; Gamingmöbel; Computermöbel; Fußstützen; Computertische; Computerstehtische; Computerschreibtische
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Videospielgeräte, Spiele für Spielhallen und Spielautomaten; Tischspiele; Gaming-Mäuse; Tastaturen für Spiele; Gamepads; Joysticks für Computer- und Videospiele; Turn- und Sportartikel; Gaming Controller
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Groß- und Einzelhandelsdienstleistungen in Bezug auf Computerspiele, Computerhardware, Computersoftware, Zeitmessgeräte, Computermöbel, Videospielgeräte
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Erziehung; Ausbildung; Unterhaltung; sportliche und kulturelle Aktivitäten; Coaching; E-Sport-Coaching; Videospieldienste; Veranstaltung und Durchführung von E-Sport-Veranstaltungen; Unterhaltungsdienstleistungen in Bezug auf E-Sport; Erteilung von Auskünften im Bereich Computerspielunterhaltung
44
Gesundheitspflege für den Menschen; Auskünfte und Beratung in Bezug auf Computerspielsucht; Suchtbehandlung; Rehabilitation von Suchtkranken
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