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Integrierte Schaltkreise, nämlich integrierte Schaltkreise für Grafik, Video und Multimedia; Chipsets mit integrierten Schaltkreisen; Karten mit integrierten Schaltkreisen; Chips [integrierte Schaltkreise]; Halbleiterbauelemente; Halbleiterchips; Halbleiter; Chipsätze; Computerhardware; Mikroprozessoren; Mikroprozessor-Subsysteme, bestehend aus einem oder mehreren Mikroprozessoren, Zentraleinheiten [central processing units - CPU], Kernen für Zentraleinheiten; Computerhardware-Subsysteme, bestehend aus Mikroprozessor-Subsystemen; Mikroprozessormodule; System-on-a-Chip [SOC] Architektur zur Verwendung mit Zentraleinheiten und Grafikprozessoreinheiten [graphic processing units - GPU], nämlich System-on-a-Chip-Architektur, welche Die-zu-Die, Chip-zu-Chip und Socket-zu-Socket verbindet und über verschiedene Mikroprozessoren hinweg verwendet wird, um eine gesteigerte Computerleistung zu ermöglichen; Network-on-Chip, nämlich eine Technologie, die Schnittstellen über Mikroprozessor-Zentraleinheiten- und Grafikprozessoreinheiten-Kerne, Speicher, Netzknoten und Data Fabric hinweg bereitstellt, um Mikroprozessorkommunikation zu ermöglichen und die Computerleistung und -effizienz zu steigern; Data Fabric, nämlich Hardware und Software zur Unterstützung von Speicherung, Verarbeitung, Analyse und Verwaltung von disparaten Daten; Grafikprozessoren; Videografikprozessoren; Grafikprozessoreinheiten; Kerne von Grafikprozessoreinheiten; Grafikkarten; Videokarten; Videowiedergabekarten; Prozessoren für die beschleunigte Datenverarbeitung; Prozessoren für die beschleunigte Bildverarbeitung; Computeracceleratorkarten; Grafikbeschleuniger; Videografikbeschleuniger; Grafikprozessor-Subsysteme, nämlich Mikroprozessor-Subsysteme bestehend aus einem oder mehreren Mikroprozessoren, Grafikprozessoreinheiten, Grafikprozessoreinheiten-Kernen, und Software für den Betrieb der vorgenannten Waren; Computerserver; Netzwerkserver; PC-Arbeitsstationen, nämlich Computer für fortgeschrittene technische oder wissenschaftliche Anwendungen und Hochleistungscomputeranwendungen; Geräte zum Streaming von digitalen Medien; Computersoftware für Grafik und Videospiele; Grafiksoftware; Videospielsoftware; Virtual-Reality-Software
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