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Software; Computerspiele (Software); Spiele für Spielkonsolen (Software); Software für die graphische Datenverarbeitung; Computergraphiksoftware; Virtual-Reality-Spielsoftware; Virtual-Reality-Software mit Software für Computer, Spielkonsolen, Spiele, Videospiele oder andere mit elektronischen Veröffentlichungen bespielte magnetische und optische Datenträger; mittels elektronischer Multimediaausstrahlung oder mittels Netzübertragung online gelieferte Software (herunterladbar oder gespeichert) für Computerspiele und für Spiele auf Spielkonsolen, Handhelds und Handys; elektronische Publikationen (herunterladbar); Videospielkassetten und Videobänder; integrierte Schaltkreise mit darin gespeicherter Software für Computer, Spielkonsolen, Videospielgeräte und Spielautomaten; Kinofilme, nämlich Zeichentrickfilme sowie Fernsehfilme, nämlich Zeichentrickfilme; bespielte Schallplatten, Audio-Bänder, Audio-Video-Bänder, Audio-Video-Kassetten, Audio-Video-Platten und DVDs mit Musik, Komödien, Schauspielen und Zeichentrickfilmen; elektronisch gespeicherte Handbücher und Spielanleitungen für Unterhaltungssoftware
41
Unterhaltung; kulturelle und sportliche Aktivitäten; über das Internet und elektronische Kommunikationsnetze bereitgestellte Unterhaltung, soweit in Klasse 41 enthalten; online angebotene Spieldienstleistungen (von einem Computernetzwerk); Vermietung von Zugriffszeiten auf Online-Computerspiele; Bereitstellung von elektronischen Online-Veröffentlichungen (nicht zum Herunterladen); Durchführung von Spielen über Mobiltelefonkommunikation
42
Wissenschaftliche und technologische Dienstleistungen und Forschungsarbeiten und diesbezügliche Designerdienstleistungen; Entwurf und Entwicklung von Computerhardware; Entwicklung und Erstellung von Programmen für die Datenverarbeitung; Erstellung von Computeranimationen; Dienstleistungen eines Grafikdesigners; Erstellen von elektronisch gespeicherten Informationsseiten für Computernetzwerke, insbesondere der Seiten für das Internet (Homepages); technische Beratungsdienstleistungen im Zusammenhang mit dem Vertrieb und Einsatz elektronischer Medien, soweit in Klasse 42 enthalten
45
Handel mit Film-, Fernseh- und Videolizenzen; Lizenzvergabe von gewerblichen Schutzrechten; Verwaltung von Urheberrechten
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