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Geräte zur Aufzeichnung, Übertragung und Wiedergabe von Ton, Bild und Daten; Unterhaltungsgeräte für Spiele, die mit einem externen Fernsehbildschirm oder Videomonitor zu verwenden sind; computergestützte oder elektronische Unterhaltungsapparate, die mit einem externen Bildschirm oder Monitor zu verwenden sind; geldbetätigte oder markenbetätigte elektrische oder elektronische Unterhaltungsgeräte, soweit in Klasse 9 enthalten; Computer-Software (gespeichert oder herunterladbar); Computerspiele (Software), elektronische Spiele (Software); Videospiele als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor; auf CD-ROM gespeicherte Spiele; Spiele mit Tonausgabe, die mit einem externen Bildschirm oder Monitor zu verwenden sind: Spielkassetten für Computervideospiele und für Spielautomaten mit Videoausgabe; Computerspielkassetten; Computerspielprogramme; Computerspielbänder; Ton- und Videoaufnahmen (gespeichert/herunterladbar); Schallplattenaufnahmen; Schallplatten; belichtete kinematografische Filme und Fotofilme; Kinofilme (belichtet) und Videobänder; MP3-Abspielgeräte; digitale Kameras; Mobiltelefone und drahtlose Mobiltelefonausrüstungen und -zubehör (soweit in Klasse 9 enthalten), einschließlich Mobiltelefonoberschalen; herunterladbare Klingeltöne, Musik, MP3s, Grafiken, Spiele und Videobilder für drahtlose mobile Kommunikationsgeräte; Geräte für die drahtlose Übertragung und Mobilkommunikation mit Stimmabgabe und Empfang, von Sprach- und Textmitteilungen von dritten mobilen Kommunikationsgeräten; Sonnenbrillen, Brillen; Laserplatten; Videoplatten, CDs; CD-ROMs; CD-Is; DVDs; Bänder; Videokassetten; Cartridges und Karten, soweit in Klasse 9 enthalten, mit Spielfilmen, Nachrichten, Sport und Fernsehserien, Dokumentarfilmen, Spielshows, Zeichentrick, Konzerten und anderen Aufführungen; digitale Speichermedien; interaktive CDs und CD-ROMs; Tragebehältnisse (angepasst) für Kassetten und CDs; interaktive elektronische Spiele zur Verwendung mit Computern
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Bekleidungsstücke, insbesondere Oberbekleidung; Sportbekleidung; Freizeitbekleidung; Badebekleidung; Nachtwäsche; Schuhwaren und Kopfbedeckungen; T-Shirts; Gürtel; Schals; Jacken; Anzüge; Hosen; Röcke; Strümpfe; Strumpfhosen; Krawatten; Handschuhe; Sweater; Kleider; Blusen; Hemden; Hüte; Mützen; Stiefel, Schuhe, Hausschuhe
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Spielzeug, Spiele; Spielkarten, Dartspiele; Puppen; Plüschtiere; Spiele (einschließlich Videospiele), ausgenommen als Zusatzgeräte für externen Bildschirm oder Monitor; Actionfiguren und deren Zubehör (soweit in Klasse 28 enthalten); Videospielautomaten (Maschinen), die CD-ROMs verwenden, Videospielautomaten (Maschinen), Spielautomaten (Maschinen); alle vorgenannten Waren nicht zur Verwendung mit Fernsehapparaten; Brettspiele; Sportartikel, nämlich Golfschläger, Basebälle, Fußbälle, Tischtennisbälle, Spielzeugbälle, Baseballschläger; Christbaumschmuck
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Unterhaltung; Produktion, Zusammenstellung und Vermietung von Rundfunk- und Fernsehprogrammen und Filmen; Filmvorführungen in Kinos; Produktion von Musik- und Unterhaltungsdarbietungen und -veranstaltungen, auch im Radio und Fernsehen; Produktion von Live-Unterhaltungssendungen; Produktion von Fernsehunterhaltungssendungen; Fernsehunterhaltung mit Musik; Publikation und Herausgabe von Büchern, Zeitschriften und Magazinen (auch in elektronischer Form), ausgenommen für Werbezwecke; Vermietung von Lehr- und Unterrichtsmaterial; Veröffentlichung von Verlagsdruckerzeugnissen für Lehr- und Unterrichtszwecke; Organisation, Produktion und Durchführung von Veranstaltungen für Unterrichts-, kulturelle oder Unterhaltungszwecke, auch über interaktive Medien; Organisation, Produktion und Veranstaltung von Wettbewerben (Erziehung und Unterhaltung), Preisausschreiben, Spielen, Quizen (Unterhaltung), Ausstellungen für kulturelle oder Unterrichtszwecke, Sportveranstaltungen, Shows, Informationsveranstaltungen (Unterhaltung), Bühnenveranstaltungen (Unterhaltung), Theateraufführungen, Konzerte, Musikfestivals, Live-Darbietungen und Unterhaltungsveranstaltungen mit Zuschauerbeteiligung; Organisation von interaktiven Spielen; Unterricht, Ausbildung und Erziehung; alle vorgenannten Dienstleistungen auch zur Verfügung gestellt über ein globales Computernetzwerk und andere (interaktive) Kommunikationsnetzwerke, einschließlich das Internet; Durchführung von Spielen im Internet; online angebotene Spieldienstleistungen (von einem Computernetzwerk); Dienstleistungen eines Ton- und Fernsehstudios
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